viernes, 8 de noviembre de 2013

CIENCIAS DE LA COMUNICACION

las ciencias de comunicación está dentro de las ciencias sociales debido a que se ocupan de la reflexión y el estudio de los procesos comunicativos de los hombres, así como también de los medios en los cuales se llevan a cabo las interacciones entre las personas.
periodicos

Por otro lado, la rama comunicacional se encarga de analizar los distintos fenómenos semióticos que se construyen, a través de distintos procedimientos e instrumentos analíticos

sábado, 26 de octubre de 2013

2.2 identificar los elementos de la ventana del software photoshop

nombre de
las partes de photoshop

2.1 conocer la terminología básica del software para editar imágenes

¿Qué  es una imagen digital?

La imagen digital es la representación bidimensional de una imagen empleando bits, unidad 

mínima de información compuesta por dígitos binarios (1 y 0), que se emplea a instancias de 


la informática y cualquier dispositivo de tipo digital
.




¿Cuántas clases de imágenes hay?
Existen dos tipos de imágenes digitales:
- Mapa de Bits
-Imágenes vectoriales


¿Qué es una resolución?
La resolución es la medida de lo detallada y precisa que es una imagen.
La escala de resolución depende del dispositivo que se mida. Las digitalizaciones se miden en píxeles por pulgada (ppi). Las tramas pueden medirse en líneas por pulgada (lpi). En todos los casos, cuanto mayor sea la resolución, más detallada y definida es la imagen.


Imagen digital vector
las imágenes vectoriales son representaciones de entidades geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos. Están representadas por fórmulas matemáticas (un rectángulo está definido por dos puntos; un círculo, por un centro y un radio; una curva, por varios puntos y una ecuación). El procesador "traducirá" estas formas en información que la tarjeta gráfica pueda interpretar.

Imágenes de mapa de bits: 
 (también denominadas imágenes raster): son imágenes pixeladas, es decir que están formadas por un conjunto de puntos (píxeles) contenidos en una tabla. Cada uno de estos puntos tiene un valor o más que describe su color.

-cual es la unidad de medida estándar para imprimir  y que significa:


TPI
(Tracks Per Inch) Pistas por pulgada de un disco. Medida de la densidad de pistas grabadas sobre un disco o tambor. Este valor nos indica como se almacena la información en los discos. Cuanto más juntas estén las espirales de grabación, más datos podremos almacenar en una pulgada cuadrada y la densidad de grabación será mayor. Un disquete de 3,5 pulgadas tiene un TPI de 135. En un CD de audio este valor es 16.000 TPI.



sistemas para color:


  • La escala de grises
es la representación de una imagen en la que cada pixel se dibuja usando un valor numérico individual que representa su luminancia, en una escala que se extiende entre blanco y negro.
Se trata de una forma supuestamente más profesional para designar lo que la gente no relacionada con las artes gráficas llama "fotos en blanco y negro". Con esta denominación se las distingue de las imágenes formadas por líneas que, en fotografía digital, se llaman "imágenes de mapa de bits". De hecho, las escalas de gris también son mapas de bits.


  • RGB
son las siglas del inglés Red, Green, Blue (rojo, verde, azul). El ojo humano, las cámaras digitales y muchos otros dispositivos son sensibles a estos tres colores.
Los ordenadores almacenan y manipulan colores representándolos como una combinación de tres números. En el sistema de colores RGB el ordenador utiliza sendos números para representar los componentes primarios rojo, verde y azul de cada color.
La precisión y los límites de estos números dependen del hardware instalado en el ordenador, en especial, de la tarjeta gráfica.


  • CMYK

 es un acrónimo del inglés Cyan, Magenta, Yellow and Black (cian, magenta, amarillo y negro), los cuatro colores del juego de tintas utilizado por muchas impresoras de calidad fotográfica.
Algunas impresoras utilizan colores de seis tintas para obtener copias más homogéneas y fotográficas. Los dos colores adicionales son a menudo tonos más claros de cian y magenta.


Formatos de archivos de imágenes:
-BMP (Bitmap = Mapa de bits)
-GIF (Graphics Interchange Format = Formato de Intercambio Gráfico)
-JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos Fotográficos Unidos)

-TIF-TIFF (Tagged Image File Format = Formato de Archivo de Imagen Etiquetada)

-PNG (Portable Network Graphic = Gráfico portable para la red)





viernes, 24 de mayo de 2013

3.5 3.5 conexion física de redes 3.6 compartiendo recursos

 





PASOS PARA CREAR UN GRUPO DE TRABAJO Y DARLE NOMBRE AL EQUIPO

1.clic izquierdo inicio
2. clic derecho equipo y luego seleccionamos en propiedades
3.se habré una ventana y selecciomanmos CONFIGURACIÓN AVANZADA DEL SISTEMA
4.aparece una ventana que se llama propiedades del sistema
5.seleccionamos nombre del equipo
6.en descripción del equipo ponemos nuestro nombre
7.clic donde dice CAMBIAR
8. donde dice nombre del equipo ponemos nuestro nombre
9.en grupo de trabajo se le da un nombre y el equipo deve coincidir con el mismo para evitar errores y después aceptar.
10. una vez que se le dio aceptar aparese una venta donde te pide que se reinicie el equipo es nesesario haser lo para efectuar los cambios clic aceptar.

PASOS PARA CREAR LA RED

1. clic derecho en acesso directo a Internet
2. seleccionamos donde disce ABRIR EL CENTRO DE REDES Y RECURSOS COMPARTIDOS
3.clic en CAMBIAR CONFIGURACIÓN DE ADAPTADOR
4. aparecen dos conexiones seleccionamos solamente una donde dise CONEXIÓN DE AREA LOCAL
5.clic derecho donde dice propiedades
6. doble clic en  protocolo de Internet VERSIÓN 4 (TCP/IPv4)
7. aparece una ventana que se llama propiedades: protocolo de Internet VERSIÓN 4 (TCP/IPv4)
seleccionar donde dice USAR LA SIGUIENTE DIRRECION IP
8.ESCRIBIR UNA SERIE NUMÉRICA QUE COINCIDA CON LA DE TUS COMPAÑEROS
9. clic en aceptar...

PASOS PARA COMPARTIR ARCHIVOS

1.abrimos documentos
2. puedes compartir cualquier archivo
3.en este caso compartiremos una imagen
4. seleccionamos la imagen
5. clic en la imagen
6.clic derecho sobre la imagen
7.clic en compartir con: clic en grupo en el hogar ( lectura y escritura)
8. nos aparece una ventana clic en aceptar
9.en la siguiente ventana que te aperase aceptar...

NOTA:
 para asegurarte que tus compañer5os esten en la red acemos clic en oficce:

1.clic en equipo
2. clic en red
3 confirmamos que aparescan todos en red y checamos que se haga compartido el archivo.


lunes, 13 de mayo de 2013

3.4 ARMANDO EL CABLEADO DE RED

Para ponchar un cable primero necesitas el cable la ponchadora y los conectores luego si es normal del switch a la pc es de la siguiente forma: 


Ambos lados con esta configuracion 
Verde 
Naranja 
Naranja Blanco 
Azul 
Azul Blanco 
Verde Blanco 
café 
Café Blanco 

esto es lo que se conoce como cable 1 a 1 

Si lo que necesitas es un cable Croseover o cruzado hazlo así este te sirve para conectar 2 PC en red 

Punta 1 

Naranja Blanco 
Naranja 
Verde Blanco 
Azul Blanco 
Azul 
Verde 
Cafe Blanco 
Cafe 

Punta2 

Verde Blanco 
Verde 
Naranja Blanco 
Azul Blanco 
Azul 
Cafe Blanco 
Cafe 











primero cortas en cable del tamaño del conector :
*se acomodan los cables en forme el color 
*se pone en el conector derecho y despues de poncha con la ponchadora 
*con el verificador se verifica. 

martes, 7 de mayo de 2013

3.3 herramientas y materiales para crear una red

Nombre
Imagen
Tipos
Funcionamiento



Crimbadora


     1.    Crimpadora modular Pro'sKit 808-376E (RJ-45/RJ/11)
      2.    Crimpadora Modular Pro'sKit 8PK-376FN
     3.    Crimpadora para terminales no aislados Pro'sKit 8PK-CT015
Es una herramienta utilizada para corrugar o crimpar dos piezas metálicas o de otros materiales maleables mediante la deformación de una o ambas piezas; esta deformación es lo que las mantiene unidas.



Cable


      1.    Cable coaxial
      2.    Cables de par trenzado
      3.    Cables de fibra óptica
      4. Cable UTP

Los cables UTP son los que utilizamos para montar una red, de este se conectan los computadores a un modem y de un computador a otro computador.
Encontramos algunas dificultades al momento de utilizar este medio de conexión como: el mal ponchado de este, ya sea por normas de ponchado o porque alguno de sus cables internos que no está haciendo la conexión debida entre ellos mismos.




Conectores
     1.    RJ11
     2.    RJ12
     3.    RJ45
     4.    AUI
     5.    DB15
     6.    BNC
     7.    T coaxial
     8.    DB25
     9.    DB9
Independientemente del tipo de conector, los conectores LAN tienen el mismo propósito general: transferir datos entre el equipo individual y la red a la que está conectado. Al pasar los datos a través del conector LAN, la computadora es capaz de intercambiar información y compartir recursos con otros equipos cercanos, así como información de acceso en las máquinas ubicadas en todo el mundo (asumiendo que la LAN tiene una puerta de acceso a la Internet).
Tester
     1.    Digital
       2.    Analógico
Es medir: corriente continua, tensión alterna y continua, resistividad, continuidad y hfe para transistores. Existiendo en el mercado actual tester con capacidades especiales como pueden ser la medición de capacidad, frecuencia y temperatura entre otras.



Switch de red
       1.    Cut through
        2.    Store and forward
         3.      Cut through adaptativo
Es interconectar dos o más partes de la red, de manera similar a los puentes, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red. Su empleo es muy común cuando existe el propósito de conectar múltiples redes entre si para que funcionen como una sola y mejora el rendimiento y seguridad de la red.


Tarjeta de red
     1.    Token Ring
      2.    ARCNET
          3.    Ethernet
       4.    Wi-Fi
Actúan como la interfaz entre un ordenador y el cable de red. La función de la tarjeta de red es la de preparar, enviar y controlar los datos en la red.